LPDG – Porte clef




Vous avez 5 joueurs suspects. En relisant le texte et ce que vous dit le maître du jeu, vous pourrez en éliminer 4 et il vous restera le joueur coupable. Il vous faut réfléchir à l’énigme par élimination de personnes innocentes.

La personne qui crie, celle qui ne va pas dans la pièce secrète, celle qui ne distingue pas bien les couleurs et celle qui est maladroite semblent innocentes.

Julie a donné la clé à la personne l’ayant perdu, elle ne peut donc pas être la responsable de la perte. Julie est la personne qui hurle.
La clé a été perdue dans la pièce secrète, Jérôme n’y va jamais, ce n’est pas lui.
Mickaël ne distingue pas bien les couleurs, c’est lui qui est venu avec un vêtement vert à la place de bleu, ce n’est donc pas lui.
Kevin a cassé quelque chose à 15 minutes de jeu, on ne lui confie plus rien par la suite ainsi il n’a pas pu perdre la clé car il ne l’a jamais eu.
C’est donc, par élimination J-B (JB) qui a perdu la clé.
Le code pour FUG GAME est JB

Trouvez les 6 heurtoirs, en suivant les indices vous trouverez 2 chiffres.

La solution pour les secrets du heurtoir est 24

Trouvez le nombre de cri d’animaux.

Choisissez parmi ses cris: lion, cochon, éléphant, cigale, chèvre, aigle, serpent à sonnette, abeille, singe, chien.

Le code pour Playheure est 8

Retrouvez la troisième lettre de l’expression imagée

Essayez d’éviter tous les chiffres avec votre avion. Ne manque-t-il pas un chiffre ?

La solution du Voyage Heure est O8

Pour trouver l’ordre du code final, observez bien le porte clef
Le code est : JB248O8

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